Efterhånden som e-sportsindustrien bliver populær, tiltrækkes flere og flere brands af e-sports markedsføring. For brand- og marketingledere er der behov for mere opfølgningstænkning for løbende at udforske nye måder at markedsføre e-sport på for at have kræfter nok til at skille sig ud i det stadig mere overfyldte e-sports marketingspor. Det vigtigste er, at brugere af e-sport hovedsageligt er unge mennesker. Hvis brands ønsker at udvikle det unge marked, bør de prøve mere e-sports markedsføring og konkurrere om målgruppen først.
E-sportsstole er afledte produkter af e-sport. E-sportsvirksomheder er nødt til at etablere et symbiotisk forhold mellem brandet og e-sportsindholdet, for bedre at vise funktionerne og scenerne for selve brandet eller produktet, for bedre at forbinde med publikum og for at kommunikere med succes. Formidle brandbudskabet om " Vi forstår dig" til unge forbrugere.
Ifølge data indsamlet af det tyske datafirma Statista forventes det globale e-sportsmarkeds indtjening at nå $1,79 milliarder i 2022 med en sammensat årlig vækstrate på 22,3 procent fra 2017-2022, hvor størstedelen af indtægterne kommer fra upopulære brandsponsorater . E-sport er blevet fokus for mange brand marketing.
